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Winged Helmet 風魔法ブースター。羽付きですがさすがに飛べません Winged Helmet 兜 研究Lv 属性 属性2 内部ID 143 4 4 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 20 -1 0 射程 弾数 特殊 その他 風魔法ブースト:1 ゲーム内解説文 This helmet will increase the Air powers of the mage who wears it. 和訳 この兜は、それを着用した魔術師の風の力を増大させます。 注記 風魔法ブースターの1つ。羽のような飾りが付いているが、さすがに飛行能力を付加する機能は持っていない。 ブースター中でも高価なのは難点だが、なんとか数が揃えばThunder Strikeの乱射などで大いに活躍してくれる。兜としても妥当な性能で、防御補正にマイナスはついているが大きな欠点ではない。 なお、もう一つの風魔法ブースターであるBag of Windsは風の精霊を放出する補助機能を持つので、その他欄に余裕があるならそちらを優先して揃えたほうが便利かもしれない。 コメント 名前 コメント
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ここでは、基本的・初心者的な戦術を扱います 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です キャラ一覧 アリサ アーマーキング アンナ 飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン 巌竜 平八 ファラン ジャック6 仁 ジュリア 一八 キング クマ ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミゲル 木人 ニーナ パンダ ポール レイヴン ロジャーJr. スティーブ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ テンプレ 鉄拳関係のwikiはめがっさ投げっぱなしが多い気がするのは気のせいか。右も左も分からん新参としては泣ける。(笑) -- ウ (2009-12-31 23 03 40) おっしゃ、がんばったろうやないか! -- 管理人 (2010-01-01 12 22 50) 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です。→「(全キャラ)戦術」は見つかりません。 つまり、人に何か聞くような舐めた根性では獣段すら無理だお☆ということか・・全俺が吹いた。(笑) -- ウ-type C (2010-01-09 09 47 43) あ、シャオがミリあったな。わりw・・もしや、これが管理人氏の「がんばり」・・か・・恐ろしい男だ・・。まぁ「鉄拳6家庭用」wikiとしては金集めとか抑えてるからそれでいいかしらないけど。執筆者の少なさ・・鉄拳ユーザーはほんと新規増やす気ゼロだなぁ。ホントに内向き。(笑)ニコニコ大百科のBASARAXの項やガン次wikiとはエラい違いだ。w ただでさえ人に勧めにくいゲームなのに、・・戦国陸上の方が素人的に楽しそうに見えるのはどうしたもんか。;w -- ウ-type-c (2010-01-09 10 10 30) 長文悪いね、まとめ下手で。・・まぁ戦術の欄のアオりが目を引いて実態が・・ね。(笑) 木人で羅段の知り合いとか誰かいねぇ?あーゆー超人に各キャラ中級以上誰でも振る主要技3、4個。なぜ、どうこのゲームの攻防・システムにおいて強いのか。またそこからの基礎的コンポ。あとは、各キャラ使用者が参考にする、見やすく良質なサイトへのリンクをぺぺっとはっつける。これだけでも違うんじゃね。・・つか、飛燕以上なんて煽り書く以上あの欄作った人は鉄拳経験者なんだろ。受験英単語並みの全キャラの大量の技、自キャラでなくてもある程度把握してると想像する(じゃないと適応できんだろ普通)。経験者なら誰でも知ってるこいつはこれが強い、こいつはこれが強いって技すっげー実戦で目立つまずこれ来るて奴。2、3個ずつでも理由付きで書いてちょ。流れや狙いでも。そんだけで五里霧中の雑魚としては大分ラク。見通し展望が開ける。あとは・・下級中級上級者がそれぞれどこまで何が見えて何がやれてるのか何が強いのかとか知りたいね。・・もう攻略本買えって?キャリバーの「攻略本」が技表だけで吐いたから無理だな・・ まぁ、意気はよろしいが、実際できない事は言っちゃらめえ☆。・・つもりは無いんだが、なんかクレーマーかスパムみたいだな・・管理人氏は見ててくれてるようだから、氏が見た後他の利用者の邪魔になりそうなら消しといてくれると助かる。ホント長文で悪いね;w 数行で語れる気しねえ。 -- ウ-type-c (2010-01-09 10 42 13) カリカリしすぎや!(笑)そんならゲーセンで友達作るのがお薦め。 -- 管理人 (2010-01-12 12 11 08) 名前 コメント
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ここでは霊能を引いた際の戦術について簡単な説明を行います COタイミング等について
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ここでは妖狐を引いた際の戦術について簡単な説明を行います 勝てば爽快!狐騙り
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【検索用 dearmysinger 登録タグ 2017年 CD CDD D VOCALOID ヘレミア 全国配信 初音ミク 初音ミクぐらふぃコレクション なぞの音楽すい星 曲 曲英 雨上がりP 雨上がりPCD】 ㅤ + 目次 目次 曲紹介 音楽配信曲目 歌詞 コメント ㅤ piapro 作詞:雨上がりP 作曲:雨上がりP 編曲:雨上がりP イラスト:ヘレミア (Twitter, pixiv) 唄:初音ミク ㅤ ㅤ 曲紹介 「――世界を変えにきたよ!」 ネガティヴ人間応援曲です。 ㅤ 曲名:『dear my singer』(でぃあ まい しんがー) 2017年4月2日にpiaproに投稿されたmickeY(雨上がりP)氏のオリジナル曲17作目。 『初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト』準グランプリ受賞楽曲。マジカルミライ2017にて会場BGMとして使用された。各リンクはこちら→発表動画、公式発表 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク「マジカルミライ 2017」楽曲コンテスト特集配信楽曲。 2017年7月17日にニコニコ動画、2020年4月4日にYoutubeに投稿。 + マジカルミライ2017 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 マジカルミライ2017 楽曲コンテスト 受賞楽曲一覧 曲名 作曲者 ボーカル 賞 Singularity keisei 初音ミク グランプリ dear my singer 雨上がりP 初音ミク 準グランプリ shiny★STARS 雨漏りP 初音ミク 準グランプリ いるみねイト キッドP 初音ミク 準グランプリ タイニーチャーム Materia 初音ミク 準グランプリ Eternal Melodys だいすけP 初音ミク 準グランプリ ㅤ ㅤ 音楽配信 前作 今作 次作 夏空ノスタルジア dear my singer - 流通:配信 発売:2017年8月10日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:ヘレミア iTunes Storeで購入 曲目 dear my singer (feat. 初音ミク) ㅤ ㅤ 歌詞 (PIAPROより転載) 誰よりもそばで歌うから 君のこともっと教えてよ 飾らない音を浮かべたら 私を呼んで、”Dear my singer.” つれないな 不満な顔 あぁもう、Leave me alone, もういいよ、放っといてよ ああだこうだ 考えちゃってどうにも ひとりじゃ足りない lonely night… 世界を変えにきたよ さあ聞いてもっと、ねえもっと、何度でも ポップ&キュートな歌に乗せて 君の悩みも一瞬の音に溶けてゆく 駆けだしたリズムに 弱気なビートは似合わない 気まぐれなmelody line 好きな明日を奏でてゆく 君とならきっとできるから 本当の気持ちを聞かせてよ 悲しい言葉でもかまわない 君のために歌わせてよ 二人つつむ音は止まらない 強いコードになって離れない 君の歌に乗せてday and night 笑いあいながらいこう ほら、また不安な顔 鈍感?臆病?不器用?そんなこと… そっぽ向いっちゃもったいないって思っても なかなか出来ない boring life… ほんのちょっとのことなのさ だけどずっと、そうずっと、いつまでも もっとしゃんとして胸はってごらん 小さなことが大きな音になって響く まっすぐな瞳に あふれてく音を忘れない 雨音のmelody line 虹の橋をかけてゆく 泣きぬれた君が笑うから 空の果てまで響かせよう 淡い色に染めてEnjoy your life 軽い心でGet your future 意地張って腐ってちゃ分からない 嬉しいことばかりじゃつまらない 立ち止まらなければ出会えない ミライを探しにいこうよ 君の声に会えた奇跡が シアワセな音をつむぎだす 想いを世界へ届けよう 速くなる鼓動 熱くなる頬 もう一度呼んで、“Dear my singer!” ㅤ ㅤ コメント これマジミラのライブ前に流れてた。めっちゃポップな明るい曲でライブでもやってほしいと思った -- 名無しさん (2017-09-17 15 15 35) 名前 コメント
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The Losing Edge "The Losing Edge" エピソードNo.放送日 Season9Episode52005年4月6日 -表示 概要 概要 ASINが有効ではありません。 上へ
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メンバーの自己紹介とか諸々のページ。 テンプレ 【HN】 【好きなrole】 【好きなChamp】 【嫌いなChamp】 【Twitter】 【ustream】 【Steam】 【その他】 saix 【HN】saix621 【好きなrole】roaming 【好きなChamp】 evellyn 【嫌いなChamp】 shaco 【Twitter】 http //twitter.com/saixsan 【ニコ生】http //com.nicovideo.jp/community/co211710 【Steam】 【その他】 Rate1600程度の運のみnoob mage得意です。 みんながevellynをpickさせてくれない。 umumu 【HN】umumu 【好きなrole】Jungler、Melee、TankyDPS 【好きなChamp】Udyr、Warwick、 【嫌いなChamp】Shaco、Stelth全般。 【Twitter】http //twitter.com/umumu 【ustream】http //www.ustream.tv/channel/umumu 【Twitch】http //ja.twitch.tv/mekavu 【ニコ生】http //com.nicovideo.jp/community/co1854423 【Steam】 【その他】 Ryona 【HN】Ryona 【好きなrole】Carry 【好きなChamp】Haste系 【嫌いなChamp】Zilean 【その他】かわいいはせいぎ zipsan 【HN】zipsan 【好きなrole】AFK 【好きなChamp】Irelia renekton 【嫌いなChamp】kennen BAN please..... please 【Twitter】-Zip厨 【ustream】-ustream 【Steam】 【その他】僕とLoLをplayするときはUnskilledPlayerのお守りをするつもりで行ってください。あと必ずKennenをbanして下さい。 Queserark 【HN】Queserark ふりがな:けせらーく 通称:けせさんorけせさま 【好きなrole】サポート carry 【好きなChamp】Vayne MissFortune sona soraka 【嫌いなChamp】ゲイっぽいチャンプ 【Twitter】 【ustream】予定なし 【Steam】 【その他】 Ranked(失笑)誘われたら行く ソロはしない クランマスターっぽいの なんかあったらご相談を HalnynyoP 【HN】HalnynyoP 読み:はるにーにょぴー 通称:なのはさん 【好きなrole】Mage or Jungle 【好きなChamp】Annie,Annie,Annie,Annie,Annie,Annie,ペドベアー 【嫌いなChamp】Shaco 【Twitter】HalnynyoP 【ustream】 【Steam】 【その他】え?Annieのskin全部持ってないとか情弱ですかwwwww これでも一応ニコマスP。休止中だけど ロリコンではない、そう、決してロリコンではないんだ。 sIlKy 【HN】sIlKy1242あるいはシルキー=ブランケット 【好きなrole】AllRound,特にJungle 【好きなChamp】女性であるChamp(ただしPoppyを除く)特にKayle,Morgana 【嫌いなChamp】女性でないChamp 【Twitter】CoTTeNy 【ustream】 【Steam】 【その他】ニコマスP。生主。このwikiのTRPG的な部分は全て私の記述。
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基本戦術 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 95草薙京 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ (裏)テリー・ボガード (裏)アンディ・ボガード (裏)ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ (裏)リョウ・サカザキ (裏)ロバート・ガルシア (裏)ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク 覚醒レオナ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング (裏)不知火舞 (裏)キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン (裏)山崎竜二 (裏)ブルー・マリー (裏)ビリー・カーン 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 暴走庵 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメスポチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー '96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG (裏)ギース・ハワード EDITキャラ 矢吹真吾 如月影二 藤堂香澄 KOFボス ルガール・バーンシュタイン ゲーニッツ オロチ オメガ・ルガール
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一覧 マップ共通基本戦術指南Phese1でのmidデメリット スカイブリッジ(Skybridge)デメリット 注意! おすすめ制圧法 地下トンネル(Tunnel)デメリット 金リンゴ(Golden Apple)デメリット 活用方法 イモビ・マーセ・ウォーリアー(Imm-Mer-War)デメリット ブラバストール(Blo-Suc-Tho)デメリット スワール(Swap-Thor)デメリット 透明ウィッチ (Invisible Witch)デメリット 透明弓(Invisible bow)デメリット 永眠君デメリット 人員輸送(Transport)Transporterのデメリット Riftwalkerのデメリット ビーコン防衛(Beacon Defense)デメリット 対策 マップ共通基本戦術指南 Phese1でのmid どのマップでもmidのビーコンの根元には鉄ブロック8個とダイヤモンドブロックが一個ある。(Villagesはさらに鉄ブロックがある)競争率は激しいがこれを全て取れるとあっという間に鉄フル+ダイヤ系ツールもしくは防具が作れる。 デメリット そもそも一人でmidのブロックを全てとるのは困難である。しかし、敵が一人もいなかったら簡単なので一人で最初に見に行って敵がいなかったら取るみたいな形がおすすめ。掘り終わって拠点に帰る道中で殺されないように注意すること。 スカイブリッジ(Skybridge) スカイブリッジ(Skybridge、空橋)とは、名の通り標高高くに敵地への一本橋を作り、手早く敵地アクセスするための戦術である。 AcrobatやAssassinは能力で手早くダイブできる他、LaunchPad(基本事項参照)を設置すればだれでも手軽に飛び降りることができ、TPなどど併用すれば大量の兵士を壁も無視して敵地に降らせることで、相手に大きな負担をかけることができる。 特にNexusが露出していたり、すぐに到達できるマップ(Kingdom、Skylands等)では準備の整わない序盤に一気に攻め込むことでいきなり壊滅させることも可能である。 上空にあるため、スカイブリッジを制圧するにはブロックを積んで上り、さらには一本橋をある程度破壊しなければならない等手間がかかるため、橋を守る弓兵が数名いればなかなか制圧できない厄介な代物となっている。 さらにスカイブリッジが掛かっていれば敵のスカイブリッジも落としやすい。 デメリット しかしデメリットもある。まず、建設にはそれなりの建材が必要である。そして設置しながら橋を架けることはスニークより時間がかかる(Vampireのコウモリ化や半シフトを使えばそれなりに早いが)。 またスカイブリッジは空を見上げれば一目瞭然で存在がばれるため、敵地に近づくと高度によっては弓兵に落とされることもある。では高ければ高いほどいいのかと言われるとそうでもない。 高すぎるとLaunchPadの落下ダメージ無効適用時間の5秒をすぎるため、AcrobatやAssassin以外にとっては自殺台にしかならない産業廃棄物と化す。 また、当然そこに雨のように兵士を降らせる装置がありながら防衛がいないなんてことは起こりえないため、架けた以上はある程度の人員を突っ込まないと、ただ相手の防衛意識を高めて透明凸がし辛くなる、なんてこともある。 特に陣地からネクサスまで距離のあるマップ(Coastal、Canyonなど)では相当な人員を一気に突っ込まないと突破できないというのが現状である。それによってまた透明凸がしずらくなる。 加えて、一本橋は敵にとっても一本橋であることにも注意されたい。スカイブリッジを制圧されれば、そこから逆に利用されることも多々ある。 そのためスカイブリッジを作る際は、1.適切なマップを選ぶこと、2.ある程度の人員に呼びかけ畳みかけること、3.架けた後のスカイブリッジの管理が肝要。 注意! スカイブリッジを作る際は、絶対に高度限界の高さに作らないこと!高度限界にスカイブリッジを作ってしまうと、鉄ブロックの上に石の感圧板を置くことが出来ず、LaunchPadが作れなくなるという事故が起きる。スカイブリッジから一段下にブロックを置くことが出来ないためだ。もしこうなってしまうと、Vampireを使うか、スカイブリッジから落ちながら一段下にブロックを設置するという離れ業で何とかするしか無くなってしまう。 また、スカイブリッジの上から水を流す行為はサーバーのラグの原因となるため禁止されています!ただし落下ダメージなしで地上に降りたいなら一時的に使うのはセーフ おすすめ制圧法 足場の真下からブロックを積んで上る 普通の方法。当然見張りがしっかりしていればばれて弓で落とされる。しかしハシゴをかけるなどで落とされた点まで上ってコンティニューしやすいなど、蓄積はできる。 透明や機動職で敵地からスカイブリッジに上り背後から突き落とす 機動職なら手軽にできて有効。ただし、上るところがないTPのみ系統の橋だと簡単には上れないので注意。 さらなる高みより制圧する おそらくもっとも確実。離れたところから高度限界までブロックを積み、スカイブリッジ以上の高さから敵のそれを制圧する。スカイブリッジの下を気にしすぎる心理を逆手に取った作戦。 ただし結構時間がかかり、その前に自軍が滅びうることも。 Sniperの弓で打ち落とす Sniperの矢は直線的に飛び、飛距離も伸びるので敵に当てやすい。スカイブリッジが一本道の場合はどんどん敵を落とせる。 Vampireで飛んで行く Vampireならば飛んで行く事もできる。敵のTPを壊したり、タマゴを手に持ち、右クリックで変身を解除して左クリックで敵を殴って落とすなどできる。ただ、夜しか使えないのが難点だ。 Wizardの風魔法で打ち落とす Wizardの風魔法ならば有効距離が無限で複数相手を同時に散らせるため、作りかけや復旧中のスカイブリッジに対しては良く効く場合がある。 ただし、スカイブリッジで畳み掛けてくるようなチームがいた場合は、たとえ制圧したとしてもすぐ立て直してくるため、あなた一人ががんばって制圧しても、適切なクラスがなければ2,3分の時間稼ぎにしかならない。有効になるのは、チームに呼びかけて複数の助けがくることに懸けるか(過度の期待はしない方が良い)、自力でTPをSkybridge上に貼って逆利用を促す、Archerを持っているならばSkybridge上で張り付いて再建を妨げる、などの方法がある。 地下トンネル(Tunnel) 地下トンネルはスカイブリッジと似ており、敵地までの一本道をつくって到達しやすくするものである。 スカイブリッジと違って地下に作るのでスニークしていれば存在もばれにくい点が有効である。 さらに高所ではないため職を選ばずなおかつローリスクで利用できる点も優れている。壁が分厚くとも地下から攻めればたいがいは越えられ、あまりメジャーではないこともあり、意表をつくのに向いている。 デメリット まず、建材はあまり要らないが破壊ツールがそれなりに必要であること。 破壊は設置より時間がかかる上、等身分の縦2マス掘らなければいけないため、スカイブリッジよりも開通に時間がかかる。 次に、スカイブリッジほど連続的に相手に人員を投げれない点である。というのも、あまりに人数が多いとトンネルの存在がばれ、出口をマークされたら使い物にならなくなる。 コスパは悪いため、壁が強すぎて近づけもしない、という場合の最終手段として使うのがよい。 金リンゴ(Golden Apple) 金ブロック8個とリンゴ1個でクラフトできる方の、いわゆるエンチャントされた金リンゴ(上位の金リンゴ、ガップル、Notch Apple、Golden apple、God Appleなどとも言う)について言及する。 食べると30秒間のRegeneration IV、さらに5分間のFire Resistance・Resistance I、Absorptionを与える。後ろ3つはほぼおまけ程度の能力であるが、Regeneration IVはおよそ0.25秒にハート半分回復するほどの回復量である。 やられそうになっても数秒攻撃を受けないだけですぐに全快するため、「ほぼ」無敵状態になれるという、どうしようもない時の救済アイテムである。 普通のゾンビ防衛では30秒経つまでまず死なないため、相手の防衛がかたい時は非常に有効。またStrengthポーションの弱体化により、ダイヤ装備ならば簡単に落ちることはなくなったので、ストポ防衛に対して強気にごり押しできるようになった。 またFarmerによりりんごが入手しやすくなったため、手軽さも向上した。 ANNI内ではレシピが追加されており、Minecraft 1.9以降でも作成できる。 デメリット まずコストがとても大きい。72個の金を掘り、さらにそれを焼くのはかなり手間がかかるし、同じ量の金でSTR・Regen・Speed・Invisのポーション4種を3つずつ用意できることを考えると(Redstone、Glowstoneは自前を想定)、費用対抗率は非常に悪い。多くの場合はSTRポーションも用意することから、実際はこれ以上に多くの金を要求する。 また加えてリンゴを入手する必要があるが、これがまた厄介である。樫の葉を剣で壊した際に0.5%で出現するが、運が悪いとダイヤ剣一個分使い切っても出ないこともある。Farmerがいるならば入手難易度は下がるが。 そのため、金リンゴの準備には相当な準備が必要である。 また30秒というのは1人で75削りきれるほど長い時間ではない(複数個金リンゴを用意できるなら話は別だが)。正面突破の前に食べるのでは、たいがいNexus前の敵を蹴散らす頃には効果が切れていることも多い。 Mercenaryにより金リンゴを貫通して倒されてしまう事も増えており、同じ手間をかけるなら先ほどのポーションを作ってスプラッシュにして、ラッシュを呼び掛けて大人数で攻める×3をしたほうが効率的だったりもする。 だから本当に困ったときの最終手段であるとか、緊急回復手段として捉えておいたほうがいいかもしれない。 活用方法 ソロ凸のすすめ ソロ凸は一匹狼のプレイヤーの羨望の的というか、目標である。 しかし人数が少ないということはそれだけ敵の攻撃が集中するため、事実上無敵に近い金りんごはほぼ必須(特にCoastal、Canyonなど)。 金リンゴを用意して凸してみた経験のある人なら分かるだろうが、まず30秒という時間は短く、できるだけ敵Nexusに近い場所で食したいところである。 ただ30秒をケチるあまり食す隙を与えられぬまま死ぬことはもっと避けたく、ある意味タイミングがジレンマである。なので、複数個の金りんごの用意の他、できるだけ敵に見つからない、という透明凸にも通じる戦略や、Scoutなどで瞬時にNexus前に辿りつく、といった戦略を混ぜ込むことが有効である。金リンゴを持ってしまうとつい脳筋凸に頼りがちになるが、Nexusを削りきりたいならば躍動感を抑えて、確実に敵地の中枢に食い込もう。 金リンゴ凸で大事なのはある意味総合力であり、それだけに人数ごり押しでなく一人でNexusを削りきり、あわよくば颯爽と敵地から生還して味方の前に姿を現した際の爽快感やカッコ良さは半端ではない。…まあ逆に黒曜石スワッパートラップに捕まると一転してカッコ悪さ倍増であるが。エンダーパールを忘れずに! ネタ使用 金リンゴを食してMidを支配する敵を蹴散らすこともできる。そんなことSTRポーションを数人に掛ければできるだろ、わざわざ金リンゴ使わないだろ、など思われたりと実用性は低いが、 STR延長ポーションを飲みながら互いに背を向け「近づけるもんなら近づいてみろ」と言わんばかりの優越感でダイヤを掘っているつもりの敵にしてみれば相当な事件であり、 たった一人で多くの欲張りな敵を絶望と/hubに至らしめたりMidの力関係を覆す快感はこの上ない。 凸ほどリスクを冒したくないがダイヤがほしい、凸は到底叶わないが、 Midだけでもさながらジャンヌ・ダルク気分を味わいたい、という方にはおすすめ(ジャンヌ・ダルクは19歳の若さで亡くなった)。 イモビ・マーセ・ウォーリアー(Imm-Mer-War) Gappleがソロ凸する側の王道戦術であれば、こちらはソロ凸へのメタ戦術の王道。ネーミングもやることも極めてシンプル。 一人がImmobilizerで動きを止め、一人がMercenaryで目印をつけつつ防御力を下げ、もう一人はWarriorの防御力無視ダメージでぶっ叩く。それだけ。 こちら側の装備次第ではGappleを使おうが何しようが無力、ただの袋のネズミと化す。 自拠点に攻めてきたフルダイヤ狩りにも使われるが、赤石鉱や鉄鉱でのんびり経験値を溜めている出撃準備中の敵を強襲するのにも使われる。 2v1や3v1を卑怯だなんだとチャットで愚痴ってくる輩がたまにいるが、あっさり捕まるような立ち回りをする方が悪いので自業自得と言える。 デメリット 露骨なまでに一人狙いに特化した戦術のため、複数人で突っ込まれると戦術そのものが瓦解する。 故に敵側から来るのを待つ受け身の姿勢ではなく集団からあぶれた敵を積極的に捕まえに行くくらいのつもりで行った方が成功しやすい。 また同じ理由により、この戦術を使ってNexus前で一か所で待機するのは実はそこまで効果的ではない。 囮相手に3人全員が効果を使ってしまいその後の本命を通してしまうようではまさに本末転倒である。 ブラバストール(Blo-Suc-Tho) イモビ・マーセ・ウォーリアーと似た、対ソロの戦術。まずBloodMageのCorruptで敵の最大体力を減らしつつWither状態にし、次にThorのHammerでダメージを与え、さらに素殴りでダメージを与えた後、敵のHPが減ったのを見計らってSuccubusのLife Drainでトドメを刺す、という戦術だ。この戦術の一番恐ろしいところは、能力によるダメージは全てTrue Damage、つまり防具の影響を受けないというところ。うまく連携できればダイヤフルさえも溶かすことができる。 デメリット イモビ・マーセ・ウォーリアーと同じく一人狙いの戦術のため、敵が複数の場合成功させにくい。敵が複数の場合に備えてSuccubusではなくPyroを使う方法もあるが、Enchanterを倒しにくくなってしまうのが難点だ。 また、敵も革フルが3人もうろついているところに自分から突っ込んでいくということはなかなか無いだろう。 さらに、この戦術は能力発動のタイミングなど、イモビ・マーセ・ウォーリアーよりも連携が必要になるため、野良の味方と一緒にやるのは難しいかもしれない。 スワール(Swap-Thor) 敵を奈落際でスワップし、Thorが初期装備の金の斧(ノックバックⅡ)でそのまま奈落へ叩き込む方法である。 場合によってはソロ凸をいとも簡単に止められるほか、初期装備だけの状態で始められるのがメリット。 奈落Scorpioやスワップが下手な人でも慣れれば高確率で成功できる。 要するに即席の奈落型トラップなので、それと同じ方法が流用できる。 コンマ数秒でも足止めできれば成功率が上がるので、奈落際に仮組みの木のSwapper Trap程度でも作ってしまうのも有用(ANNI内では良い斧を持ち歩いている人が少ないため、むしろ羊毛よりも良い場合も)。 ただし、奇襲性は薄れ敵に察知され易くなる。 デメリット デメリットとして、ボイスチャットなどで完全に連携が取れた友人と、かなりの練習を積まないと成功が難しいことがある。 実行には独特のタイミングが必要なうえ、相手が避けにくい立ち回りなどを脳に刻み込むまでには、それ相応の時間が必要となって来るだろう。 透明ウィッチ (Invisible Witch) その名の通り、透明化ポーションをかぶり、毒、負傷のポーションを敵にぶつける戦術。Acrobatで行うほか、Vampireでコウモリ化して上空からポーションを投げたり、Thorで毒ポーションを投げ、相手のダメージ音が無くなった、つまりハート1になったのを見計らってHammerで殺すなどの方法がある。 長い間透明化でいることから、Alchemistのエンハンストポーション(透明化20分)を作り、それを飲んでからAcroなどに職業を変えると良いだろう。 また、負傷ポーションは味方に当ててもダメージはないので安心して使うことができる。一方、毒ポーションは自分に当ててしまうと毒を食らう上、ダメージで透明化が解けてしまうため注意。 負傷Ⅱならば無エンチャダイヤフルでも2~3撃のため、装備持ちを殺すのに非常に有効。また、敵のラッシュ隊が、自陣に攻め込む前に一ヶ所に集まってポーションをかぶろうとしているところにダメポを投げ込み、壊滅させたという事例もあるそうだ。 デメリット まず、資材が大量に必要になる。透明化、毒、負傷を用意するための大量の金を掘り、ドロップ増加の剣を用意して、スプラッシュ化するための火薬やグロウストーンをウィッチから集めるなど準備が非常に大変。 また、手持ちがポーションで一杯になり、倒した敵の装備を回収しにくいのもデメリットの一つだ。 透明弓(Invisible bow) 透明化ポーションをかぶり、弓を持って敵陣近くに潜入、バレないように射撃していく戦術。落下ダメージ無効のAcrobatや、偏差を気にせず射撃できるSniperなどが使われる。陣地内で作業中の無防備な敵を狙えるため、敵にとってはかなり脅威となる。また、透明凸の時と同様、防具を付けない、落下ダメージを受けないようにする、射撃時以外は手に何も持たないなど注意しよう。透明ウィッチと同じく、長い間透明化でいることから、Alchemistのエンハンストポーション(透明化20分)と相性が良い。 デメリット 透明化は万全ではない上、Acrobatの場合は矢の刺さっている方向などから位置を特定されやすい。意外にも存在がバレやすいため、射撃は慎重に行おう。 永眠君 自拠点内に縦横4×4〜10×10程度の深い穴を掘り、穴の上の部分に1個柵を設置、その上にSwapperが待機し、拠点内に侵入してきた敵をswapする戦術。敵はswapされた後穴に落ちるため、そのまま落下死させたり、穴の底に水を敷いて味方のゾン凸で敵を倒す。 デメリット まず、穴掘りが非常に大変かつ時間がかかる。また、味方が間違って穴に落ちたり、壁や畑の邪魔になるとGrief行為とも捉えかねられないため注意しよう。(正直、Rushしてきた敵を落とす、というのが基本のため、透明凸対策なども考えるとイモビで待機しておいた方がいい気がする…) 人員輸送(Transport) AnnihilationではXPを使い解禁するTransporter、Riftwalkerを使用し行う戦術。 Transporterでは一回置くだけで敵に壊されるまでワープする事が可能なため、大量の人数を送り込め、一気に落す、ということも可能。 Riftwalkerは沢山の人数を送り込むのはできないが、本人が一々置きに行く必要もなく、ただ一人機動職を送れば飛べることができる。また、場所を指定しない敵陣の近くならば、即席で飛べる。 Transporterのデメリット TransporterはXPを使用し解禁しなければならない。 そしてTransporterがTPを置きにいかなければならず、透明でも使わなければ敵をかいくぐるのは難しい。 また、置いても壊されればもう一回置きにいかなければならず、復活は難しくなる。 Riftwalkerのデメリット RiftwalkerはXPを使用し解禁しなければならない。 Riftwalkerは自分含め3人までしか送ることができないため、大量の人数を送りごり押して落すことは難しい。 さらに友人関係以上の人物が必要で、できるとしたらクランなどの関係を持つ人物を送り込まなければならないため、ソロプレイは難しいだろう。 ビーコン防衛(Beacon Defense) 長らく使用できない状態だったが、ANNI2.9.0アップデートにより再度機能するようになった戦術。 バニラでは最も入手難易度の高いアイテムであるビーコン。マップによっては中央に鉄ブロックとともに置かれていたり、隠されていたり、4つ散りばめられていたりする。1段でSpeedかHasteが得られ、Speedの場合は自陣での移動をスムーズにできる。2段でJump BoostかResistanceが得られ、柵をさくっと飛び越えたり、皮装備でもラッシュ相手にワンパンされにくくしたりできる。3段でStrengthが得られ、ゾンビ防衛がかなり強力になる。4段でそれぞれのセカンダリーパワーかRegenerationを得られる。4段ビーコンを作った時のStrength IIの効果は凄まじく、自軍にいながら常にSTR防衛ができるという代物で、ダイヤフル金リンゴさえも通さない究極の防御力を手に入れることができる。初期装備の木剣でもSharpness IVのダイヤ剣並の威力になるため、よほど防衛をサボらなければまず落ちない。 デメリット まず、ビーコンは数に限りがある。たいがいマップ中央に置いてあり、鉄ブロックや同じくビーコンを求めて開幕に中央に来た人々と激戦になる。Andorraは4つの小島に1個ずつ、地下のエメラルド鉱にもあるので入手難度は低い。次に、鉱石ブロックが大量に必要である。4段まで作ろうとすると3*3+5*5+7*7+9*9の164ブロックが必要であり、鉄ならば鉄インゴット1376個分を掘りさらに精錬しなければならないため、コストは金リンゴの比ではない。さらに、自軍に鉄ブロックが置いてあれば盗まれる確率が高く、チームに1人でも盗みやグリーファーがいればこの戦術は成立しない。最大の防衛戦術の最大の障害は味方というなんとも皮肉な戦術である。 また発動させる効果によっては邪魔になる可能性もある。 Speed IIが付くと、効果範囲に入ったScoutは、ビーコンの範囲外に出ると持前の速度を失ってしまう(現在では修正された?)。 重要なのは敵にも効果が付与されてしまうため、HasteはNexusを掘る速さも早めてしまい、Jump Boostは敵の侵入の助けになる可能性もあるし、Resistanceはダイヤフル凸が一層猛威を振るう。よってStrengthの段までは役に立たないこともある。 対策 では、仮にStrength IIのビーコンを完成させられ攻めが困難になったらどうすればいいのか。これの最大の方法はビーコンを止めることにある。透明でビーコンの効果をこっそりHasteに変えれば面白いことになる。鉱石ブロックやビーコンを破壊して即刻奈落に飛び込むのもよい。ビーコンの光を不透過ブロックで遮るのも良いだろう。ビーコンを止めればあとはSTRポーションを用意してきた者勝ちである。また、ビーコンに甘えて防衛が薄ければ、Assassinや透明化が1~2人の防衛者を奇襲+Strength IIの効果で倒して削ってしまうという事もできうる。
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